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欧陆战争4拿破仑游戏评测 耗时间的首选[多图]

2014-10-14 16:41:47      小编:mj      我要评论

《欧陆战争4:拿破仑》是一款策略类游戏,游戏讲述了十八世纪,法兰西第一帝国的缔造者,拿破仑·波拿巴的战争历史,以及当时在世界各处叱咤风云的各路豪杰们。一起来看一下。

游戏分战役模式和征服模式两种,相当于剧情和大地图混战两种模式。早期战役有两场可选,分别是拿破仑的法国阵营“帝国雄鹰”和英国、奥地利、普鲁士为核心的“反法同盟”。当完成这两场战役的全部关卡之后,会开启新的关卡,包括“神圣罗马帝国”、“日不落帝国”、“东方霸主”和“美国的崛起”。基本上涵盖了1776~1850这一时期亚欧大陆各地的大事件及战争。是十分符合回合制策略玩家和历史军事迷双重属性用户胃口的一款作品。

模式:经典的回合制

《欧陆战争4:拿破仑》继承了《欧陆战争》历来的经典回合制游戏方式。玩家在地图上拥有自己的城镇、自己的英雄、自己的战争单位,你必须通过调配、行军、生产、招募好建设来完成自己的战争目的,并最终取得胜利。游戏的形式与其说像大家耳熟能详的《英雄无敌》系列游戏,不如说更像回合制策略的另一经典——《奇迹时代》。部队和建筑的建造都有各自的时间和周期,而每一个战场单位也都可以单独行动,甚至可以在各自所在的地方建造栅栏、炮台等防御工事,这使得战争的进度更加多变,玩家能操纵的单位也更多。

历史:热兵器和冷兵器交融的时代

本作的历史正好处于冷兵器和热兵器交融的时代。补兵纷纷配备上了燧发枪乃至毛瑟枪,但是军队仍会以马匹为主要的机动工具。大炮已经出现,并且开始成为战场上主要起控制功能的战争机器。在这个年代,你会看到许多看似没有交集的战争方式汇合在一起,从而引发一系列的碰撞。值得一提的是本作的战斗动画得到了简化,不再像前几作那样会单独出现一个战斗画面的切换,从而使得整个战斗的流程变得十分拖沓;本作的战斗画面只在大地图上直接进行,这让玩家玩起了流畅许多。

界面和引导:真心糟到不能再糟

平心而论,如此说一款手游,的确是有其不公平的地方。本就很小的画面若硬要求有宏大的气势听起来似乎的确有点不近人情。但是在某些方面,实际上游戏的制作方明明可以做得更好,却不知为什么却放弃了一些本该是很重要的东西。比如说新手引导,好歹工作室的名字叫easy tech,和easy teach只有一个字母之差,但是他们做出来的东西却一点都不“easy teach”。玩家进入游戏后假如不去教程学习一下的话,基本上很难明白这游戏的玩法和要点在哪里。而且即使玩家们过完了新手教程,关于游戏仍是会有很多疑点存在,比如招募的将领在哪里、公主们怎么获取、部队如何恢复等等。当然,我们也可以理解为研发方很注重玩家之间的交流,故意把游戏的引导设计成这样,好让大家可以多多上论坛贴吧交换心得什么的。

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