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国外到国内的演变,从狼人杀看东西方文化差异[多图]

2019-04-12 17:32:03      小编:lj      我要评论

“天黑请闭眼,狼人请睁眼”,这句出自“狼人杀”的台词想必喜欢桌游的朋友们都不大陌生。三年前直播行业带火了一群著名的游戏主播,同时也给“狼人杀”带来更多的曝光机会。很多喜欢“狼人杀”的小伙伴们都一定听说过JY一战封神的传说,那个发到牌就能判断你身份的“狼王”也让这款游戏得到更多人的关注。

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通常情况下,“狼人杀”游戏由8~12人进行组合,外加一名场外主持人,分为狼、神、民三大阵营,狼人和村民为对立阵营,神职则通过特殊技能帮助村民找出并查杀狼人,最终屠城的一方获取胜利。

然而,由于东西方的文化差异和传播过程中的种种因素,导致国内“狼人杀”与国外版本大有出入,玩法战术和玩家心态不同,包括衍生出来的其他游戏作品也都略有差异。这一切还要从“狼人杀”游戏的起源说起。

狼人、“狼人杀”和“杀人游戏”的纠葛

很多优秀的游戏背景为了增加代入感,都要融入很多大家耳熟能详的剧情元素,不管是史诗级的《刺客信条》,还是边喷边玩的“农药”,都能看出一些历史神话的痕迹。“狼人杀”自然脱离不了“狼人”和“杀人游戏”,既取自于前者的故事背景,又保留了后者的玩法形式,可以说有着强IP的加持才使得“狼人杀”从众多“杀人游戏”中脱颖而出。

事实上“狼人杀”虽然有欧洲传说的故事痕迹,但最初的模型和起源却借鉴于俄罗斯的“Mafia”(直译为黑手党)。“Mafia”是由前苏联的一名心理学教授德米特里·大卫杜夫为吸引年轻人对心理学的兴趣而设计的社交游戏,随后传入到欧洲各地区逐渐演变和流行起来。之后一名法国人菲利普结合Mafia与狼人故事设计出《米勒山谷的狼人》。

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相对于“杀人游戏”的竞技性,《米勒山谷的狼人》更多体现的是娱乐性,依靠对话交流进行身份辨别,场面比较和谐。由于节奏比较缓慢,发言时间没有限制,便由此衍生出了快节奏的狼人游戏——《一夜终极狼人》(<One Night Ultimate Werewolf>)。

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《一夜终极狼人》顾名思义就是只需要花一晚上的时间便能决定胜负,各玩家经过一轮夜晚查杀与白天发言阶段。

如果至少一只狼人死了(或爪牙),那么村民获胜。

如果存在狼人并且狼人都活着,那么狼人获胜。

如果没有人是狼人,并且大家都活着,那么村民获胜。

如果没有人是狼人,并且至少一人死了,那么共同失败。

由于直接简化游戏流程、去除游戏中玩家死亡的不良体验,因此《一夜终极狼人》在国外也更受欢迎。

入乡随俗的玩法,具有中国特色的“狼人杀”

《米勒山谷的狼人》传入国内后经过本土文化的改良,才形成国内当下流行的版本。

《米勒山谷的狼人》在国外也叫“狼人”,而国内则称之为“狼人杀”,从名称来看国内的玩法就更具攻击性和竞争性,事实上也确实如此。国内“狼人杀”甚至被称为村规版本,众多的DIY角色和规则,适合本土文化的社交风格都让这款游戏成为了“国产”。

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比如投票环节,我们就可以用“捏七”“撇八”“勾九”的手势比划,国外朋友则不会这样;发言环节,各种跳神职、装好人、混淆视听等奇葩套路上阵,估计国外朋友参与都会怀疑自己是不是玩了假游戏,说好的party怎么变成一场“辩论会”?此外像加入生存者、炸弹人等各种模式、狼人可以自爆的行为,以及开头提到的种种黑话,没玩过“狼人杀”的外国小伙伴一定会莫名其妙。

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随着“狼人杀”游戏的火爆,各种以此为IP的手游也不断被开发出来,光是线上手游“狼人杀”就有诸多版本。宣称国内唯一授权的正版《狼人杀》、腾讯出品的《饭局狼人》以及模仿《米勒山谷的狼人》画风的《狼人世界》等,一时间充斥着各大应用商店。

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其中最能体现借鉴“狼人杀”后的本土游戏还要属《狼人对决》。

这是杭州游卡桌游公司在去年年末推出的一款国产原创CCG卡牌手游,与其说借鉴不如称为致敬。因为这款《狼人对决》除了沿袭“狼人杀”的阵营规则设定外,完全不同于市面上的“狼人杀”游戏。

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首先从社交属性上讲,《狼人对决》独创的单人solo模式,无需凑人数和轮流发言。玩家以策术师的身份进行卡牌收集、搭配和策略对抗,每位玩家都会有狼、神、民三大阵营的卡牌,通过自行搭配完成对敌方狼人卡牌的查杀。

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其次在时间和机制上,白天夜晚双模式、自带狼刀和侦察技能、出牌时间的限制等都使《狼人对决》在趣味性和节奏上更胜一筹,因此在TapTap上的评价十分优秀。

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此外在获胜条件方面,《狼人对决》与“狼人杀”也完全不同。“狼人杀”不论是线下面杀还是线上语聊,都有狼人和村民的相对势力,即任何一方都有获胜的机会;《狼人对决》作为一款单人对决手游,如何快速查杀敌方所有狼人成为获胜的唯一条件。

这款游戏不仅制作上完全原创,而且制作团队对游戏内容改进也用心良苦。今年3月份的第二次内测,《狼人对决》制作方结合之前玩家建议和官方思考,普遍加强了民牌属性。新月牌技能以及信用点机制也为游戏增色许多,前者给玩家添加了运气成分,后者增强了民牌和神牌的“侦查”与“攻击”能力,两种机制给《狼人对决》的推测博弈带来更多的丰富性和可玩性。

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不论是“狼人杀”的授权正版、还是跟风版、抑或致敬版,诸如此类的“改编”其实还是东西方文化与游戏市场的选择。游戏自身的内容、玩法、规则、设定等也受很多因素影响,如文化体系、社交方式、语言风格,以至于性格差异等都会影响着游戏自身的传播和发展。

不同地区的游戏有不同的玩法,就连国内普及的麻将扑克都是一地一个样,何况从遥远的大西洋彼岸传来的“狼人杀”呢!

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