对话传奇桌游设计师RK:“我是成功的受害者,灵感对我来说是诅咒”[多图]
2018-08-28 15:28:18 小编:lj 我要评论
上个周末,一年一度的 DICECON 如期举办,虽然因为一些不可控因素,这一次的活动对人数进行了限流,但今年活动的内容可一点儿也没缩水。除了那些熟悉的桌游厂商之外,本届 DICECON 还请到一些国际上知名的桌游设计师,于是我们就被安排上了一场采访,采访的对象是被称为“世界桌游第一人”的 Reiner Knizia。只要你喜欢桌游,基本上都会玩过他设计的游戏,那一起来听听他的故事,和他对桌游的看法吧。
先来介绍一下这位被称为“最出色的桌游设计师”的 RK,Reiner Knizia。RK 一直以高产且高质而被人所称赞,据说他十岁左右就开始了设计桌游的历程,真正投入桌游行业至今也已经有了近三十多个年头,设计出了大几百款知名游戏,其中就包括了《两河流域》、《亚蒙·拉》、《失落之城》这些耳熟能详的作品。RK 如今已经六十一岁了,而他的设计师之路依旧在继续。
先来介绍一下这位被称为“最出色的桌游设计师”的 RK,Reiner Knizia。RK 一直以高产且高质而被人所称赞,据说他十岁左右就开始了设计桌游的历程,真正投入桌游行业至今也已经有了近三十多个年头,设计出了大几百款知名游戏,其中就包括了《两河流域》、《亚蒙·拉》、《失落之城》这些耳熟能详的作品。RK 如今已经六十一岁了,而他的设计师之路依旧在继续。
这些都是他一个人设计的
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