吃鸡这类的游戏从去年火热到现在,已经开始有下滑的趋势了,但是在众多吃鸡手游中是否会独占掉移动端的游戏市场的大头呢?让我们和游戏鸟小编一同来看看。
近日,蓝洞起诉的事情沸沸扬扬。
对于游戏公司来说,这只是一场出于商业目的的角力,但从结果上看,最终受伤的,可能还是喜欢游戏的玩家。
让一款游戏「垄断」一个游戏类型,从来就不是一件好事。在游戏史上,这样的事件可不是第一次。
Roguelike 游戏的前车之鉴
20 世纪八十年代,一款名为 Rogue 的游戏横空出世,这是一款遵循传统桌游《龙与地下城》(D&D)规则的单人回合制角色扮演游戏。
每一次开局,Rogue 都会为你随机生成一张地图,敌人配置、宝箱奖励也都随机分布。换言之,每次你进入游戏,游戏体验都迥然不同。
Rogue,游戏画面虽然简陋,但系统设计颇为复杂
有意思的是,Rogue 这个游戏没有「存档」的概念,你可以「中断」游戏,但下次读档时,游戏之前的存档就会被清空。你没有办法通过不断地「存档 / 读取」来降低游戏难度,你必须步步为营。
更为致命的是,Rogue 的游戏角色只有一次生命,一旦 Game Over,所有的游戏成果都会消失,你的角色再也无法复活。
超高的难度、非线性的游戏过程、不可挽回的游戏过程,让 Rogue 成为当时世界上最受欢迎的游戏。
此后的几十年里,出现了大量的效仿者,这些后来者被称为 Roguelike 游戏。
有意思的是,Rogue 这个游戏没有「存档」的概念,你可以「中断」游戏,但下次读档时,游戏之前的存档就会被清空。你没有办法通过不断地「存档 / 读取」来降低游戏难度,你必须步步为营。
更为致命的是,Rogue 的游戏角色只有一次生命,一旦 Game Over,所有的游戏成果都会消失,你的角色再也无法复活。
超高的难度、非线性的游戏过程、不可挽回的游戏过程,让 Rogue 成为当时世界上最受欢迎的游戏。
此后的几十年里,出现了大量的效仿者,这些后来者被称为 Roguelike 游戏。
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