2017年io类游戏的发展:继续小众,继续有趣[多图]
2018-02-13 09:46:58 小编:lj 我要评论
IO游戏出现到现在,已经有多久了?从球球大作战开始15年5月份IO游戏开始发热,直到现在IO游戏又有哪些的变化呢?游戏鸟小编协大家一起来看一看。
从《球球大作战》问世至今,io类游戏已经火了多久了?事实上从2015年5月份开始,这股风潮就已经持续席卷全球,从《Agar.io》和《Slither.io》开始,io游戏一夜间被全球玩家熟知,然后被《球球大作战》发扬光大,而且延续至今,就像其它每一个你能叫上名字的游戏种类一样,它引发了一阵小小的革命风潮。 时至今日,确实仍没有哪一款io类游戏的成就超过了《球球大作战》,不论是商业上还是荣誉上,在盘点2017年io类游戏的进展之前,可以先来看看《球球大作战》已经将这个种类发展到何种地步了。
由巨人网络Superpop&Lollipop工作室自主研发的io类轻竞技游戏《球球大作战》引发了厂商们趋之若鹜的潮流,2016年9月,《球球大作战》正式列入CEST首个移动电竞项目。《球球大作战》最大的成就正式它对电竞的贡献,它证明了轻竞技与电竞这个与休闲沾不上边的产业的融合度有多高。
巨人官方为《球球大作战》筹划了一系列的电竞赛事,而且遍及全球,在2017年初《球球大作战》2017全球总决赛上,球球官方首次公布玩家规模突破4亿。而Newzoo最新的产业报告《移动电竞在全球电竞产业的角色》也认为,《球球大作战》是全球第一的休闲电竞品牌,其职业联赛是亚洲顶级的移动电竞赛事之一。 《球球大作战》已经超脱了某个类型游戏的框架本身,而上升成为了电竞品牌,虽然它的商业化和品牌道路对于其它的io游戏来说难以企及,但是它率先证明了轻竞技市场潜力这一点,也成为了后来者们效仿的榜样。 数量稳步增长,每个平台表现不同 io类游戏最大的特点不是它的竞技、休闲或者碎片化,而是它是竞技游戏当中最“不较真”的。似乎不管是大厂爆款还是小工作室的恶搞游戏,io类游戏永远“没个正形”,这种商业与娱乐兼容的独特属性,使得这类游戏深受大小体量厂商们的青睐。 以TapTap为例来看,目前能搜索到的含有io标签的游戏有近130款,并且8分以上的高分作品比比皆是。这个数量在主流游戏品类中确实不多,甚至不能成为各类数据报告中的一个单独分类,但这并不妨碍他们在各个平台和玩家心中的受欢迎程度。
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