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畅销六十余国 《战争与文明》入局SLG[多图]

2017-06-27 16:02:50      小编:mj      我要评论

根据《2016年中国游戏产业报告》指出,2016年中国移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%。面对如此庞大的中国市场,一些国外游戏也陆续入华发展,而这其中,SLG颇多。面对越来越成熟的游戏市场,用户活跃度高、付费能力强的策略游戏的玩家便成为各大公司争相追逐的优质用户,无论是腾讯UP,还是网易520,都可以看出对SLG的布局越来越深。

凭借《海岛奇兵》和《部落冲突》,Supercell成为全球最优秀最成功的手游公司之一;而COK的火爆也让智明星通的成功从幕后走到了台前。由此可以看出,策略手游其实是一个十分庞大的市场,却又是品质为王的精品市场。

前些年的手游市场讲究的是快准狠,而策略手游的长周期、慢收益实在无法让游戏公司有勇气去用心经营,所以尽管也不断的有SLG新品的出现,更多的却是换皮性的粗制滥造。页游风格明显,世界观的构架也局限在三国历史和战国风云当中。

SLG游戏的核心在于创造经营,策略布局。而国产化的此类游戏往往陷入游戏特权和数值比拼上的症结,游戏节奏快得离谱,氪金过重,策略性便大大减少,自然难以走出去。相比之下,成功的海外策略手游却开始慢慢走进来。《DomiNations》便是其一。

畅销六十余国榜单,App Store全球累计推荐110次以上,总收入突破1亿美元,这款由Bryan Reynolds直接参与策划,Big Huge Games公司所打造的策略手游已由世纪天成宣布代理,并定名为《战争与文明》。

Bryan Reynolds曾是《文明》游戏系列制作人,而Big Huge Games团队又都是来自《帝国时代》、《国家的崛起》等策略单机精品的核心成员。可以说,这是一款由世界上对策略游戏理解最深的一批人制作的手游,那么其独到之处在哪?又如何在国内的SLG市场掀起波澜?

赋予策略养成文明和时代的恢宏设定

《战争与文明》为玩家展现出一个融合了文明交流和战争冲突的游戏世界,游戏中,玩家将选择文明进行时代发展,并通过和其他文明进行战斗,把自己的文明打造出最强文明。

《战争与文明》区别于传统SLG手游的地方在于文明元素十足的养成玩法,且融入时代的设定。玩家对城镇的每一次的发展都是文明的一次进步,从原始狩猎的黎明时代到工业自动化的核能时代,游戏发展的进步也是人类文明进步的缩影,玩家在游戏体验当中,能够最真切的感受人类文明发展进程。

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